OS-01 / ACTIVE
01 / 032026
世界观 UI / SYSTEM DESIGN
白银之城THE CITY OF SILVER
以维多利亚机械结构与液态银为核心,建立从主界面、飞行 HUD 到 QTE 的统一视觉语言。
SENIOR GAME UI DESIGNER
从世界观视觉定义,到系统化界面与引擎落地。
让设计不止于画面,而成为玩家理解世界的方式。
/ 01 SELECTED WORKS
我专注游戏 UI 的视觉体系、信息层级与动态体验。以下项目展示的不只是最终画面,也包括问题、推导、协作与落地。
世界观 UI / SYSTEM DESIGN
以维多利亚机械结构与液态银为核心,建立从主界面、飞行 HUD 到 QTE 的统一视觉语言。
战斗 HUD / VISUAL SYSTEM
把法式彩线、航海档案和不对称网格转化为清晰、可扩展的战斗信息系统。
概念体验 / MOTION R&D
围绕希腊、炼金术与程序化流体进行界面实验,探索游戏 UI 的叙事边界。
/ 02 PROFILE
DESIGN × SYSTEM × MOTION你好,我是猫哥,一名来自上海的高级游戏 UI 设计师。
我擅长从世界观中提炼视觉母题,再将其扩展为可复用、可动、可落地的界面系统。我的工作横跨风格定义、交互表现、动效概念与 UE5 实现。
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