SHANGHAI · CNAVAILABLE / 2026
31°13′N
121°28′E
PORTFOLIO
REV. 02

SENIOR GAME UI DESIGNER

构筑
可被感知的
游戏世界

从世界观视觉定义,到系统化界面与引擎落地。
让设计不止于画面,而成为玩家理解世界的方式。

SELECTED WORKS2024—2026
SCROLL TO EXPLORE

/ 01 SELECTED WORKS

不是装饰界面,
而是建立一套秩序。

我专注游戏 UI 的视觉体系、信息层级与动态体验。以下项目展示的不只是最终画面,也包括问题、推导、协作与落地。

OS-01 / ACTIVE
01 / 032026

世界观 UI / SYSTEM DESIGN

白银之城THE CITY OF SILVER

以维多利亚机械结构与液态银为核心,建立从主界面、飞行 HUD 到 QTE 的统一视觉语言。

视觉定义交互框架UE5 落地
OS-02 / ACTIVE
02 / 032025

战斗 HUD / VISUAL SYSTEM

遗忘之海THE FORGOTTEN SEA

把法式彩线、航海档案和不对称网格转化为清晰、可扩展的战斗信息系统。

HUD动效概念规范建设
OS-03 / ACTIVE
03 / 032025

概念体验 / MOTION R&D

液态意识LIQUID CONSCIOUSNESS

围绕希腊、炼金术与程序化流体进行界面实验,探索游戏 UI 的叙事边界。

概念设计材质实验动态视觉

/ 02 PROFILE

DESIGN × SYSTEM × MOTION

将审美判断,
变成可用的系统。

你好,我是猫哥,一名来自上海的高级游戏 UI 设计师。

我擅长从世界观中提炼视觉母题,再将其扩展为可复用、可动、可落地的界面系统。我的工作横跨风格定义、交互表现、动效概念与 UE5 实现。

完整经历与能力清单
01VISUAL DIRECTION视觉风格定义
02UI SYSTEM界面系统设计
03MOTION CONCEPT动态体验设计
04ENGINE DELIVERYUE5 落地协作